Skip to content
  • Blog de BlinkLearning
  • Blog de BlinkLearning
  • Blog de BlinkLearning
  • Blog de BlinkLearning

Buscar en el blog

Secciones principales del blog

  • Inteligencia Artificial
  • Colegios
  • Editoriales
  • Tecnología responsable
  • Inteligencia Artificial
  • Colegios
  • Editoriales
  • Tecnología responsable
Buscar en otras categorías
Casos de éxito Entrevistas Noticias Blink Recursos Tendencias
Recibe las novedades en tu email
Suscríbete a nuestra newsletter
  • ES
    • EN
    • BR
Colegios

Teoría RAMP: gamificación, recnocimiento y recompensa

6 de abril de 2016 BlinkLearning Comunicación No comments yet
La teoría RAMP en Gamificación
Hoy tenemos la suerte de contar en Realinfluencers con la colaboración de Pepe Pedraz, profesional experto en Gamificación que comparte con nosotros su visión sobre un aspecto clave en esta estrategia de aprendizaje activo: reconocimiento y recompensa, las dos motivaciones.

Gamificación como herramienta de motivación

El mundo evoluciona, y las personas que en él habitamos lo hemos hecho también irremediablemente.
En concreto, los jóvenes y niños son un sector donde la irrupción de la tecnología y las nuevas formas de comunicación han hecho una mella importante y han conseguido (para nuestra desgracia) que sorprenderlos sea cada vez más complicado. Pepe Pedraz para Blinklearning la GamificaciónProbablemente, la falta de motivación académica de muchos estudiantes se ha convertido en uno de los factores centrales, que pueden explicar algunas situaciones problemáticas que se están viviendo en la educación. Y es que la desmotivación puede ser una consecuencia de los cambios y transformaciones que ha sufrido la sociedad en los últimos años y que el sistema educativo todavía no ha sido capaz de asumir del todo. En muchas ocasiones, y para dinamizar la actividad dentro de las aulas (motivando de esta manera a los alumnos), hemos podido escuchar que la puesta en marcha de una técnica conocida como Gamificación, basada en la aplicación de mecánicas y elementos de juego al ámbito educativo, puede ser muy efectiva. Teniendo en cuenta que Gamificar un sistema educativo (sea cual sea) no es más que activar las motivaciones intrínsecas de los niños a través de la curiosidad, animando el afán de superación, potenciando la pasión y en este entorno, reconociendo los éxitos y logros en el desarrollo formativo, todo nos puede parecer propicio para que sea un éxito.

Teoría RAMP

El mayor de los problemas viene dado cuando para dinamizar esta actividad únicamente nos centramos en lo que se conocen como motivadores extrínsecos, que no son más que premios o recompensas materiales que obtienen los alumnos por llevar a cabo un comportamiento requerido o una tarea definida.

Y digo que es un gran problema porque la concepción del juego trasladado al ámbito educativo (y a cualquier ámbito), nunca debe reducirse simplemente a recompensas materiales por comportamientos, ya que probablemente vayamos a caer en la frustración de muchos alumnos y en la incorporación de dichos premios como un rutina más dentro de clase, cuando lo que debe ser es algo extraordinario y eventual.

La concepción del juego trasladado al ámbito educativo nunca debe reducirse simplemente a recompensas materiales por comportamientos

Muchos de los fracasos en la incorporación de procesos de Gamificación en las aulas vienen dados por la aplicación única y exclusivamente de premios y regalos por llevar a cabo tareas de una forma indiscriminada, ya que a corto plazo pueden ser útiles (e incluso fáciles de implementar), pero a largo plazo diluyen el compromiso inicial e incluso pueden derivar en competiciones muy agresivas que no queremos que se produzcan. Entonces, si no podemos premiar con recompensas materiales continuas a los participantes, ¿cómo podemos empezar a construir procesos para mantener su motivación hacia la tarea durante un tiempo prolongado? La respuesta es tan sencilla como compleja su aplicación: con Reconocimiento.

Podría interesarte

Gamificación, Juego y Aprendizaje. ¿Debemos jugar en el aula?
Pero, ¿qué es el reconocimiento? ¿Es una forma de recompensa? ¿Cómo afecta a las personas? El reconocimiento es una acción que emprendemos con el fin de distinguir a una persona o grupo de personas entre las demás por sus características o comportamientos. En sí mismo es una recompensa no material, además de un mecanismo que hace sentir a las personas únicas, especiales e importantes, algo que a todos nos agrada en algún momento de nuestra vida. La utilidad de los reconocimientos radica en que emanan directamente de las motivaciones intrínsecas (aquellas que nacen de la propia necesidad de satisfacción personal) de las personas, centrándose en varios apartados que se unen en un todo conocido como la Teoría RAMP:
  • Relación: Pertenezco a un grupo de personas, quiero colaborar y cooperar, pero también quiero ser especial y diferente.
  • Autonomía: Puedo realizar tareas sólo, sin ayuda.
  • Maestría: Me siento hábil y mejoro mis competencias. Puedo seguir creciendo y afrontando nuevos retos.
  • Propósito: Tengo un propósito, quiero aprender, quiero evolucionar y estoy motivado para ello.

Podría interesarte

InnoBAR: Pokémon y Realidad Aumentada para gamificar tu aula
Cuando se aplican reconocimientos sobre grupos de personas, se activan sus motivaciones más profundas, pero lo mejor de todo es que cuando se equilibran estos reconocimientos con unas recompensas acordes y adecuadas, comenzamos a construir sobre una base lo suficientemente sólida para avanzar y trabajar de una manera sostenible.

Las motivaciones intrínsecas nacen de la propia necesidad de satisfacción personal mientras que las motivaciones extrínsecas son premios o recompensas materiales

En los procesos de gamificación, el reconocimiento y la recompensa son dos factores que deben ir de la mano y de un modo muy equilibrado, siendo fundamental que las dos motivaciones (intrínsecas y extrínsecas), se complementen en todo momento.

La Recompensa: adaptable a cada persona

Para reconocer a los alumnos, podremos darles insignias (PBL´s básicos de gamificación que podremos ver en otro artículo) en función a tareas ya completadas o comportamientos ya definidos, pero es que, además, con los reconocimientos, podríamos asignar recompensas vinculadas con un “extra” de trabajo que vaya acorde con las características de cada persona, no dejando nunca de trabajar su desarrollo y fomentando sus habilidades personales, relaciones con el entorno, autonomía en el aula y objetivos individuales o grupales (propósitos). Además, y sobre todo en el sector de la educación, estos reconocimientos deben ser mediante feedbacks constantes, continuos, detallados y profundos. Los procesos formativos suelen tener una duración prolongada, y de este modo, la audiencia podrá ser consciente de los avances, progresos y mejoras, aumentando exponencialmente la predisposición a afrontar nuevos retos de los participantes. Pero no sólo en el reconocimiento y en la recompensa se basa el juego: son la punta de una lanza repleta de más elementos, dinámicas, mecánicas y placeres que unidos, proporcionan experiencias completas que pueden hacer pasar al siguiente nivel de diversión y productividad a los procesos educativos. El éxito o el fracaso, será una consecuencia de una aplicación correcta y equilibrada de las motivaciones que nos hacen avanzar y crecer: Intrínseca y Extrínseca, Reconocimiento y Recompensa.

Entradas relacionadas:

  • Neurociencia aplicada al aprendizaje
    Neurociencia aplicada al aprendizaje: Una charla con…
  • BlinkLearning en los medios, apariciones en prensa
    Lo que dicen de nosotros | BlinkLearning en los medios
  • Entrevista a Math2Me
    Math2me, el aula digital que reúne más de 1 millón…
  • educacion-entornos-desfavorables
    Innovación en contextos desfavorables: cómo usar el…
  • gamificación
  • metodologías
BlinkLearning Comunicación

Navegación de entradas

Previous
Next

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Tags

#NoticiasDestacadasBlink educación docentes blinklearning #realinfluencers competencia digital aprendizaje activo metodologías #NoticiasBlink InnoBAR

Continue reading

Colegios, Tecnología responsable

¿Puede la tecnología apoyar el aprendizaje cooperativo?

1 de diciembre de 2022 BlinkLearning Comunicación No comments yet

Descubre cómo llevar a cabo una metodología de aprendizaje cooperativo en tus clases y cómo la tecnología te ayuda a…

Te contamos el porqué y cómo lanzarte a hacer tus primeros vídeos educativos y cómo estos te habilitan el aula invertida.
Colegios, Tecnología responsable

6 razones por las que los vídeos educativos de YouTube y TikTok se convirtieron en un recurso de aprendizaje

6 de julio de 2022 BlinkLearning Comunicación No comments yet

Te contamos el porqué y cómo lanzarte a hacer tus primeros vídeos educativos. Seguramente, si cualquier docente lanzara la pregunta…

Visual Thinking en el aula_Realinfluencers
Colegios

Claves para usar Visual Thinking en el aula

3 de diciembre de 2020 BlinkLearning Comunicación No comments yet

¿Cuáles son los beneficios de utilizar el Visual Thinking? ¿De qué manera aplicarlo en el aula?

Un espacio donde compartimos noticias, experiencias y recursos sobre educación, tecnología e innovación para ayudar a la comunidad educativa a afrontar los retos del aprendizaje digital.

Sobre BlinkLearning

En BlinkLearning impulsamos una educación más innovadora conectando tecnología, contenidos y personas. Desde hace más de 16 años acompañamos a toda la comunidad educativa para hacer posible una transformación digital con impacto real en el aprendizaje.

Síguenos en redes sociales
Suscríbete a nuestra newsletter
Suscríbete
Contacta con nosotros

comunicacion@blinklearning.com

© Copyright BlinkLearning S.L

  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Sistema de conformidad legal
  • Política de cookies (UE)
  • Configurar cookies
  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Sistema de conformidad legal
  • Política de cookies (UE)
  • Configurar cookies
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}