Entrevistamos a Carlos Chiva, creador de la experiencia educativa gamificada ‘Class Royale’.
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#JGA17: I Jornadas de Gamificación, Juego y aprendizaje
Aprendizaje por rincones – Gamificación para superar el miedo a las matemáticas
Aprendizaje por rincones: gamificación y libertad de decisión para que los alumnos superen el miedo inicial a las matemáticas.
6 apps ideales para gamificar tu aula
La gamificación o ludificación es ya una de las áreas en la que más invierten las empresas del sector educativo. Estas son 6 de las apps más populares.
Pokémon GO + realidad aumentada + gamificación para aprender matemáticas
Descubre el interesante enfoque del proyecto Mathémon, creado por los profesores Gabriel Mora y David Larra.
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Repasamos las principales tendencias en educación y tecnología que marcaron el rumbo del sector en 2017.
Pokémon Go, ¿herramienta educativa?
Más allá del entretenimiento, ¿qué puede aportar Pokemón Go a la enseñanza dentro y fuera del aula?
Teoría RAMP: gamificación, recnocimiento y recompensa
Por Pepe Pedraz
Gamificación o cómo los videojuegos podrían contribuir a la educación
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