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Pokémon GO + realidad aumentada + gamificación para aprender matemáticas

31 de enero de 2017 BlinkLearning Comunicación No comments yet
Pokémon y gamificación, proyecto Mathémon
Hace algunos meses, en pleno furor causado por el juego Pokémon GO, analizamos tu potencial educativo en el artículo PokémonGO, ¿Herramienta educativa? Pocas semanas atrás, en InnoBAR Escorial, Moisés Llorente nos hablaba de las ventajas de introducir la Realidad Aumentada en el aula. ¿Y si los combináramos para fomentar en los alumnos el interés por el álgebra o la aritmética? Este idea es el germen del proyecto Mathémon, creado por los #realinfluencers Gabriel Mora y David Larra. Compartimos la píldora con vosotros.

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https://www.realinfluencers.es/2017/08/07/claves-introducir-gamificacion-aula/

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3 de diciembre de 2019 BlinkLearning Comunicación No comments yet

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