Skip to content
  • Blog de BlinkLearning
  • Blog de BlinkLearning
  • Blog de BlinkLearning
  • Blog de BlinkLearning

Buscar en el blog

Secciones principales del blog

  • Inteligencia Artificial
  • Colegios
  • Editoriales
  • Tecnología responsable
  • Inteligencia Artificial
  • Colegios
  • Editoriales
  • Tecnología responsable
Buscar en otras categorías
Casos de éxito Entrevistas Noticias Blink Recursos Tendencias
Recibe las novedades en tu email
Suscríbete a nuestra newsletter
  • ES
    • EN
    • BR
Colegios

Juegos de rol y educación | ¿Existe la receta perfecta para jugar en el aula?

17 de enero de 2018 BlinkLearning Comunicación No comments yet
Cómo introducir los juegos de rol en tus clases
Personaje multiclase, mezcla de docente y aventurero que reconoce, con cierto orgullo, no tener en casa Wii, Xbox, PSP ni Ds  aunque se permite la licencia de contar con una Playstation que, eso sí, lleva años cogiendo polvo. Así se presenta Natxo Maté, profesor de Ciencias Sociales en el IES Leopoldo Querol de Vinaròs (Castellón) que ha convertido los juegos de rol y los juegos de mesa tradicionales en potentes herramientas educativas en sus clases. Uno de sus grandes méritos ha sido conquistar a sus alumnos con algo que poco o nada tiene que ver con el universo tecnológico que les rodea. El juego es una pieza clave dentro de sus clases, una fórmula perfecta para implicar a los estudiantes en un proceso de aprendizaje poco convencional y que se aleja de las alternativas de ocio digital imperantes. Bajo el mantra “no hay educación sin diversión”, Maté ha desarrollado temarios con juegos de rol y otros más tradicionales. Ha elaborado materiales propios adaptados, en cada caso, a los objetivos de unos alumnos que, con apenas unos dados, lápiz, goma y mucha imaginación, disfrutan aprendiendo.

Noname Channel entrevista a Natxo Maté


Hemos disfrutado de la oportunidad de charlar con Natxo sobre educación y aprendizaje basado en juego, y le hemos pedido que comparta con nosotros los ingredientes para introducir estas herramientas en el aula con éxito. Esta ha sido su experiencia.

Juegos de rol y aprendizaje | Natxo Maté

Marc era un alumno mío que había suspendido el primer trimestre. Cuando entendió cómo iban mis clases se propuso aprobar y obtener una medalla como mínimo. Lo consiguió. Por su parte, Pei se propuso marcar un récord de puntuación en mi asignatura. Se estudió los planos de varias iglesias románicas hasta conseguir levantar una maqueta de un templo. Lo hizo y batió las marcas anteriores. Laura, Isabel, Carlos y otros quisieron escribir una carta contando un viaje por tierras lejanas. Comprendieron que la Historia podía ser un juego y que esa carta no iba a ser un folio cualquiera. Aprendieron a darle al papel un aspecto avejentado y lograron entregar unas cartas dignas de un museo.

Contenido relacionado

Juego, gamificación y aprendizaje | ¿Cómo introduzco la gamificación en mi aula?
Juanmi, Hakim y Ioanna quisieron hacer un juego de cartas sobre la Guerra Fría. Leyeron, estudiaron y buscaron imágenes de ese periodo. Consiguieron hacer un juego funcional mediante un proceso didáctico. Y estos ejemplos os los cuento, primero, porque todos consiguieron lo que se proponían y, segundo, porque de una u otra forma la gamificación y el aprendizaje basado en juego (ABJ) apelaron a su voluntad para superar retos. Mediante estas estrategias didácticas comprendieron que podían realizar proyectos que con los límites de una forma convencional de aprendizaje no se hubiesen planteado. Por decirlo de otro modo, los juegos y todo lo que gira a su alrededor fueron la chispa que yo encontré para lograr motivar a mis alumnos. Dicho esto, de igual modo que cada uno de los ejemplos anteriores hizo cosas diferentes, no creo que exista un modelo único ni guiado para gamificar o aplicar el ABJ. Más bien, creo que cada docente debe encontrar su propia vía o fórmula.

Podría interesarte

Storytelling educativo: el poder de la narración en la transmisión de conocimiento Importancia de la narración de historias en educación
Yo solo puedo esbozar algunos consejos. Engánchales con una historia, una ambientación para desarrollar tus ideas. Plantea retos asequibles a su edad, actividades inmersivas, prácticas y lúdicas que den como resultado algo que ellos puedan valorar. Haz aquello que hubieses querido hacer como alumno. Adapta lo más sencillo de los juegos para darle una vuelta de tuerca a tus clases: reparte puntos, otorga recompensas, explora mapas, presenta acertijos. Cuando domines esto, piensa en dar cada trimestre o curso un paso más. Piensa que no sólo debes tratar de tener claro qué quieres que logren, sino cómo lo han de lograr. Hazles trabajar solos, en parejas y en equipos. Hazles colaborar y competir. Hazles responsabilizarse y disfrutar. Olvídate de lo tecnológico, las excusas y los miedos. ¿Qué no tienes ordenadores, tablets o móviles? ¿No dominas las redes? ¿No tienes tiempo ni compañeros que te apoyen? Para empezar, te basta con tus ganas. La voluntad de querer hacerlo es el primer ingrediente. Lo de jugar, ya viene después.

Experiencias educativas de Natxo Maté

El Ministeri del Temps – Ciènces Socials per a 2n d’ESO – Guatemala Connection Inspirada en la popular ficción de TVE El Ministerio del Tiempo (2015 – ), y utilizando el juego de rol Fate Acelerado como herramienta de aprendizaje, esta experiencia de ludificación educativa traslada a los aventureros a la Guatemala de 1540. Con el estudio de la colonización de América como contexto, los agentes se enfrentan a un importante desafío: localizar a Fray Bartolomé de las Casas, quien ha desaparecido, y asegurar su embarque en la nave que debe llevarlo de regreso a España. Tutores y Mazmorras | El Dungeon del Duc Leopold Duc Leopold ha fallecido sin dejar descendientes que hereden su inmensa fortuna. ¿Qué equipo de exploradores logrará rescatarla de las profundidades de su laberíntica mazmorra? Una misión plagada de retos y obstáculos diseñada con el objetivo de crear un buen clima de convivencia en el aula.

Contenido relacionado

Antonio Peiro | Tutoría basada en juegos | Inteligencia emocional a través de #ABJ

Gamificación educativa | Casos prácticos

  • Pokémon GO + realidad aumentada + gamificación para aprender matemáticas
  • Class Royale: la conquista gamificada de los verbos irregulares | Entrevista a Carlos Chiva
  • Lengua, Literatura y gamificación: ¿estudiar morfología puede ser divertido? | Entrevista a David Camacho

Entradas relacionadas:

  • Mejores blogs creados por profesores españoles
    10 blogs creados por profesores para añadir a tu…
  • Neurociencia aplicada al aprendizaje
    Neurociencia aplicada al aprendizaje: Una charla con…
  • Canal educativo en YouTube La cuna de Halicarnaso
    'La cuna de Halicarnaso', de la clase magistral al…
  • Colegio_Maristas_Chile_Realinfluencers
    Maristas de Chile y su experiencia de educación a distancia
  • aprendizaje activo
  • aprendizaje basado en juegos
  • docentes
  • gamificación
BlinkLearning Comunicación

Navegación de entradas

Previous
Next

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Tags

#NoticiasBlink blinklearning docentes aprendizaje activo InnoBAR #NoticiasDestacadasBlink competencia digital #realinfluencers metodologías educación

Continue reading

Ana María Stelman, la docente argentina nominada al Global Teacher Prize 2021_Realinfluencers
Colegios

Ana María Stelman, la docente argentina nominada al Global Teacher Prize 2021: “Trato de presentarles a la escuela como una puerta al mundo”

11 de noviembre de 2021 BlinkLearning Comunicación No comments yet

Entrevistamos a Ana María Stelman, la docente argentina elegida como una de las 10 mejores del mundo por el Global Teacher Prize 2021. Stelman da clases en una escuela primaria de la ciudad de La Plata (Buenos Aires), a niños y niñas de una zona vulnerable.

Cuáles son las habilidades que deben tener los docente del XXI
Colegios, Tecnología responsable

¿Cuáles son las habilidades que deben tener los docentes del siglo XXI?

5 de marzo de 2020 BlinkLearning Comunicación No comments yet

¿Cómo se deben formar los docentes para poder dar respuesta desde la escuela a los grandes retos sociales y tecnológicos que plantea la sociedad actual? Les preguntamos a diferentes integrantes de la comunidad educativa cuáles son para ellos las habilidades y competencias que deberán tener los docentes del siglo XXI.

Lluís_Bonet_Docente_Matematicas_Tecnologia
Colegios

Lluís Bonet: “El uso de la tecnología hace que las matemáticas sean también más inclusivas”

13 de febrero de 2020 BlinkLearning Comunicación No comments yet

Entrevistamos a Lluís Bonet, el último ganador del premio Educa Abanca al Mejor docente de Educación Secundario. Son los mismos alumnos quienes presentan a los docentes al certamen que valora la formación, la transmisión de valores, conocimientos y la proyección social de los educadores.

Un espacio donde compartimos noticias, experiencias y recursos sobre educación, tecnología e innovación para ayudar a la comunidad educativa a afrontar los retos del aprendizaje digital.

Sobre BlinkLearning

En BlinkLearning impulsamos una educación más innovadora conectando tecnología, contenidos y personas. Desde hace más de 16 años acompañamos a toda la comunidad educativa para hacer posible una transformación digital con impacto real en el aprendizaje.

Síguenos en redes sociales
Suscríbete a nuestra newsletter
Suscríbete
Contacta con nosotros

comunicacion@blinklearning.com

© Copyright BlinkLearning S.L

  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Sistema de conformidad legal
  • Política de cookies (UE)
  • Configurar cookies
  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Sistema de conformidad legal
  • Política de cookies (UE)
  • Configurar cookies
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}