5 razones para integrar la realidad virtual en la educación
Gran protagonista de la última edición del Mobile World Congress, que se celebró el pasado febrero en Barcelona, la realidad virtual (RV) se asocia prácticamente de forma automática al mundo de los videojuegos, pero el ámbito de la educación es un campo del que se espera se convierta en referencia en el desarrollo de experiencias y aplicaciones de realidad virtual.
Si bien es cierto que, actualmente, la realidad virtual no disfruta del mismo nivel de integración en las escuelas que los ordenadores o las tablets, se espera que en un futuro el desarrollo tecnológico la convierta en una realidad accesible para centros educativos y alumnos, en una herramienta educativa con una presencia en el aula que vaya más allá de un uso puntual.
Ese viaje hacia lo virtual parece un trayecto lógico si tenemos en cuenta que las generaciones más jóvenes, los llamados nativos digitales, piensan en términos visuales y tecnológicos. Hablamos de niños, adolescentes y adultos jóvenes que han tenido un fácil acceso a las nuevas tecnologías y que están acostumbrados a buscar y explorar información a través de estas herramientas. La educación se está adaptando a las habilidades digitales de los estudiantes del siglo XXI. Pero la RV es en realidad una novedad no tan nueva, pues ya en la década de 1990 compañías como Sega o Nintendo dieron, sin demasiado éxito, los primeros pasos en el campo de la realidad virtual aplicada a los videojuegos desarrollando sus propios modelos de gafas 3D (podéis saber más pinchando aquí).Se espera que la realidad virtual se convierta en una herramienta educativa plenamente integrada en el aula.




